English Community Coordinator
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Bienvenue dans le Rioters Digest, où l'on vous rapporte les meilleures discussions des forums !
Plus de 3000 parties jouées. Que sont les sorts facilités, et pourquoi est-ce mieux ?
League of Legends offre de vrais défis tactiques et stratégiques, et un joueur peut bénéficier grandement de certaines options. Dans ces conditions, certains invocateurs seront surpris d'entendre que les sorts facilités (Smart Casts) ne sont pas aussi connus qu'on pourrait s'y attendre, et Dannamoth va nous donner un petit aperçu de ce dont il s'agit :
Joueur (TadH) :
Pas de troll, s'il vous plaît. Je n'ai découvert que cela existait que très récemment.
Merci de m'expliquer de quoi il s'agit et pourquoi cela s'avère utile.
Merci.
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Dannamoth (analyste jeu) :
Le sort facilité permet d'enchaîner les sorts de façon plus fluide. Il cible l'unité qui se trouve sous votre curseur.
Sans le sort facilité, vous :
appuyez sur A, puis vous cliquez, puis vous appuyez sur E, puis vous cliquez, puis vous appuyez sur Z, puis vous cliquez, puis vous appuyez sur R, puis vous cliquez.
Avec les sorts facilités, vous :
appuyez sur A, puis sur E, puis sur Z, puis sur R.
C'est très utile pour enchaîner une combo instantanément avec des champions comme Veigar. On peut même y ajouter le Bracelet de feu mortel.
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Si les sorts facilités ne sont pas activés par défaut, c'est pour aider les nouveaux joueurs :
Dannamoth (analyste jeu) :
En effet, ce n'est pas très intuitif pour les nouveaux joueurs. Essayez de vous imaginer aux commandes d'Ezreal ou de Lux sans connaître la portée de leurs sorts... Cela ne vous aiderait pas vraiment. C'est un mécanisme de jeu que vous ne trouvez qu'en farfouillant dans les tréfonds du jeu. Je vais en parler autour de moi pour voir si quelqu'un se sent d'attaque pour tenter un didacticiel.
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Vous pouvez activer les sorts facilités via le menu des options, dans la rubrique Raccourcis. Entraînez-vous dans des parties avec des bots ou dans des parties personnalisées pour vous familiariser avec cette manière de jouer (les sensations peuvent être très différentes).
@rjcombo - Questions sur Galio
N'ayez pas peur des brumes, des sifflements et des rafales pestilentielles liés à ce fil de discussion, nous avons déjà payé votre droit de passage à Galio cerbère et votre bravoure sera récompensée sous la forme d'une session de questions-réponses avec rjcombo sur la conception du Veilleur lugubre :
Joueur (BlahBoHogun) :
Que ressent-on quand on crée un Galio ?
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rjcombo (concepteur jeu senior) : Beaucoup de plaisir, mais c'est beaucoup de travail. Au début, je n'ai pas été engagé pour concevoir des champions et, tout en ayant plus d'expérience que la plupart des concepteurs de l'équipe à l'époque, je manquais d'expérience sur les mécaniques spécifiques aux MOBA. Des personnes comme Ezreal, Coronach et Brackhar se sont montrées très utiles pendant ce processus.
C'est d'ailleurs très amusant de collaborer avec d'autres développeurs. Les concepteurs sont généralement ceux qui reçoivent les lauriers pour la création des champions, mais c'est un travail d'équipe interdisciplinaire que de donner la vie à un personnage. Pour chaque champion, il faut une conception artistique, un rendu final, une histoire, une modélisation, une texture, une animation, des effets visuels, des effets sonores... On ne rend pas assez justice aux personnes qui s'occupent de tous ces aspects.
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Ce ne sont pas les questions passionnantes qui manquent dans le fil de discussion lui-même, alors ne manquez pas de le consulter entièrement !
Viktor ne peut pas étourdir Yi
Que se passe-t-il quand un adepte du Wuju passe dans un champ de haute gravité censé le ralentir jusqu'à l'épuisement pour qu'un rayon de la mort le grille plus facilement ?
Joueur (Aluminar) :
Le champ de gravité de Viktor ne semble pas pouvoir étourdir Maître Yi quand il active Highlander. Je vois Maître Yi, j'active la compétence, Maître Yi se promène dans le champ de gravité pendant toute sa durée et rien ne se passe, alors qu'il n'a même pas de Voile de la banshee !
À mon sens, le champ de gravité est programmé pour étourdir après avoir été ralenti pendant un temps donné par le champ de gravité, et non après avoir passé un certain temps dans le champ.
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RiotJules (stagiaire en développement) :
C'est fait exprès, la compétence Z de Viktor est un ralentissement cumulable qui étourdit la cible au bout de 3 effets cumulés. Comme Maître Yi ne peut pas être ralenti quand il utilise son ultime, les effets ne peuvent se cumuler et donc il n'est pas étourdi.
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Ou alors Maître Yi est si rapide qu'il défie les lois de la gravité.
Vos retours sont importants pour Riot, car ce sont eux qui nous rapprochent de VOUS et qui nous aident à améliorer le jeu. Le Digest n'y fait pas exception, et si vous pensez pouvoir nous suggérer des améliorations ou si vous avez des conseils, n'ayez pas peur de nous en faire part !
Nous reviendrons bientôt avec d'autres morceaux choisis dans les forums ! N'oubliez pas, vous pouvez toujours suivre le Dev Tracker en temps réel pour garder un œil sur les messages des Red. Pensez aussi à participer à toutes les discussions que vous trouvez intéressantes… si vous n'en lancez pas une vous-mêmes ! |
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