Polish Community Coordinator
|
Witem wszystkich!
W nastêpnym patchu pojawi siê aktualizacja Tryndamere'a. Wi±¿e siê z tym kilka niespodzianek, ale chcia³em omówiæ mechaniczn± stronê zagadnienia – furiê.
Od momentu stworzenia Renektona zastanawiali¶my siê nad oparciem Zewu Krwi Tryndamere'a na furii. U¿yli¶my tego systemu do zarz±dzania ³adunkami Zewu Krwi.
* Pasek osi±ga maksymalnie 100 pkt furii
*Ka¿dy normalny cios zadany przez Tryndamere'a stworowi lub bohaterowi daje temu pierwszemu 5 pkt furii
*Trafienia krytyczne daj± 10 pkt furii
*Cios, który zabije cel, daje podwójn± ilo¶æ furii (10 pkt przy zwyk³ym trafieniu, 20 przy krytycznym)
* Premia od Zewu Krwi jest teraz zale¿na od ilo¶ci posiadanej furii (zarówno premia do statystyk, jak i moc leczenia)
Po co ta zmiana? Istnieje kilka powodów:
* Tryndamere jest ¶wietny na niskich i ¶rednich poziomach rankingu elo, ale nie pojawia siê w rozgrywkach profesjonalistów. To dlatego, ¿e gra nim jest pe³na skrajno¶ci, a ponadto nie przydaje siê on, je¶li nie jest w stanie zdominowaæ alei. System furii powinien rozwi±zaæ ten problem.
* Zew Krwi jest nieprzejrzysty dla przeciwnika – obserwowanie paska efektów nie jest ³atwe dla gracza. Przesuniêcie go na pasek surowców sprawia, ¿e ³atwiej go monitorowaæ, no i jest „fajniejszy”.
* To ma sens! Tryndamere to barbarzyñca wpadaj±cy w sza³. Wska¼nik furii wprowadziliby¶my ju¿ na pocz±tku, gdyby¶my mieli wtedy takie mo¿liwo¶ci techniczne.
Uwa¿amy, ¿e to bêdzie dobra aktualizacja Tryndamere'a, zarówno dla tych, którzy nim graj±, jak i tych, którzy walcz± przeciwko niemu. |
|